桜桜と灰|Doors Castle 攻略ウィキ

扉・階層・鍵の仕組み

このゲームの本体は扉を開けて次へ進むことです。開く扉、鍵が要る扉、パスワードが要る扉の 3 種を区別できれば、迷う時間は大きく減ります。

更新 · 2026-10-27

01扉は 3 種類

ビルド内の文書は「Some rooms are open right away, while others are locked, to proceed, look for keys or solve puzzles.」と、開いた部屋と施錠された部屋の 2 種を明記しています。加えて、文字列にはパスワード入力の UI(Enter the password from the room / Wrong password from the room)があるため、数字を合わせる扉が第 3 の種類として存在します。

扉の開閉は同期処理(RPC_AnimStartDoor、RPC_CloseDoorExit、OpenMetalDoorRPC、UnlockDoorRPC)で管理されており、協力プレイでは誰が開けた扉も全員に反映されます。

扉の種類と対処
種類見分け方対処出典
開いた扉そのまま開くE で開けて進むビルド内文書
施錠された扉E を押しても反応しない鍵を探す・ロックピックを使うビルド内文書
パスワード扉数字入力 UI が出る部屋の手がかりから数字を合わせるビルド内 UI 文字列
レバー式レバーや電気設備があるレバーを作動させる(ActivateLeverForAll)ビルド内処理名

02100 階層という目標

チュートリアル文の目的は「Pass through 100 mysterious levels」。つまり階層は 100 まであり、通過することが目標です。実績には「Reached door 5」があるため、少なくとも序盤の到達は実績として記録されます。

階層は毎回同じ並びとは限りません。ビルドには「LevelSection」「RequestSpawnNextSection」といった区画スポーン処理があり、区画単位で生成されています。何階に何が出るかの一覧は公開されていないため、当サイトでは階層表を作りません(作れば創作になる)。

03ホテル編と図書館編

実績には「Escape The Hotel.」と「Escape from the Library.」の 2 本があります。少なくともホテルと図書館という 2 つの舞台が用意されている、と読めます。ビルドのアセット名にも Library.001 から Library.004 があり、図書館が別区画として作られていることが分かります。

図書館編の具体的な仕掛け(本棚の配置、鍵の場所など)は公開されていません。「Sit down for a moment.」「Take A Breather」といった実績名から、座る・休む動作が関わる場面があるらしいことまでは読み取れますが、断定はしません。

04協力時の扉の扱い

扉の状態は全員に同期されるので、1 人が開ければ全員が通れます。逆に、1 人が閉めると全員が閉じ込められます。ビルドには CloseDoorExit という処理があるため、故意に閉める操作も存在します。

パスワード扉は入力が同期されるため、1 人が正解を入れれば全員が通れます。数字の手がかりは分担して探すと速くなります。

ラン準備チェック

このランで出そうなモンスターにチェックを入れると、必要な行動だけが残ります。チェック状態はこの端末に保存されます(localStorage)。

0 / 7 体

まだチェックがありません。上の一覧から選んでください。