アイテムと商人
アイテムは持っているかどうかで部屋の通り方が変わります。ここでは名前と用途の分かるものだけを載せ、数値が不明なものは不明と書きます。
01商人 Luntik とコイン
ビルド内の説明文は「During the game, you can find coins that will be useful for purchasing items from a mysterious merchant you may encounter along the way. He offers useful items that will help you survive.」と書いています。コインは道中で拾い、行商人からアイテムと交換します。実績名には「Purchase an item from Luntik.」があり、商人の名前は Luntik であることが確認できます。
商人の出現位置は固定ではなく、道中で出会う形式です。買い物をしたいなら、コインを拾いながら進み、商人を見つけた時点で手持ちと相談する。売り切れや値段の変動については公開情報がなく、確認できていません。
02確認できたアイテム
| 名前 | 用途 | 確認度 |
|---|---|---|
| 懐中電灯(Flashlight) | 暗い部屋の照明。ビルドに永続化オプション(Endless flashlight)あり | 確認 |
| ライター(Lighter) | 小型の明かり。同期処理 RPC_ActiveLighter が存在 | 確認 |
| ロックピック(Lockpick) | 施錠された扉の解除用と推測 | 推測 |
| 十字架(Crucifix / Cross) | Skeleton・Phantom・Morti・Grin に有効 | 確認 |
| ビタミン(Vitamins) | 体力回復系と推測(数値は非公開) | 推測 |
| 肉(Meat) | モンスターの注意を引く用途と推測 | 推測 |
| 涙(Tears of God) | レア枠のアイテム名として UI に存在 | 確認 |
| 工具箱(Toolbox) | レバーや仕掛けの解除に関与(SetToolboxStateRPC) | 確認 |
| カメラ(TakePictureInHands) | 写真を撮る動作が実装されている | 確認 |
03持ち方と落とし方
アイテムは 1 つを手に持ち、X キーで落とせます。落としたアイテムはその場に残るため、協力プレイでは受け渡しにも使えます。ただし落とした場所を忘れると、鍵の取り違えで詰みます。
購入したアイテムがランをまたいで残るかは未確認です。ビルドにはインベントリ同期(SyncItemCollection)と購入処理(InAppManager / ShopController)があり、少なくともセッション内では共有されます。
04買う優先順位(資料から言えること)
- 明かり(懐中電灯・ライター)を最優先。暗所では他の判断がすべて遅れる。
- 十字架は 4 体に効くので、Phantom 系が続く区画では価値が高い。
- 鍵とロックピックは扉の詰みを防ぐ保険。ただし効果範囲は不明。
- スキンや外見は進行に影響しない(VIP 系の画面はあるが性能差の記述はない)。
ラン準備チェック
このランで出そうなモンスターにチェックを入れると、必要な行動だけが残ります。チェック状態はこの端末に保存されます(localStorage)。
物音を立てないしゃがみ移動。走る・物を落とす・扉を乱暴に開けるは禁止。
見ない視線を外す。下を向いて通過する。
すぐ隠れる照明が点滅したら隠れ先へ。走って逃げるのは不可。
すぐ隠れるRush と同系統。点滅の合図で隠れる。
振り向く「Psshh… Turn around!」が合図。反応が遅れると攻撃。
走って逃げる追跡してくる。隠れるより距離を取る。
十字架を使う実績で個別に定義。十字架が有効な 4 体。
このランで必要な行動
十字架が効くのは Phantom・Skeleton・Morti・Grin の 4 体だけです。それ以外は行動で避けます。
まだチェックがありません。上の一覧から選んでください。